Lupin vince a un gioco una lampada magica e si trova in contatto con un genio, che in breve diventa di sua proprieta'. Tuttavia, l'ultimo colpo delle 19:00 e' la sola cosa che ricorda. Trovandosi a Singapore, Lupin deve combattere la sua battaglia contro le forze del colonnello Garlic e scoprire il segreto dietro la lampada. Ma ogni volta che l'orologio suona le 19:00, la sua memoria si cancella! Come potra' Lupin comporre questo intricato puzzle, quando non ricorda nemeno quello che sta facendo? Ci pensera' il genio a dare una mano al simpatico ladro gentiluomo.